golang结合neo4j实现权限功能设计

neo4j 是非关系型数据库之图形数据库,这里不再赘述。 传统关系数据库基于rbac实现权限, user ---- role ------permission,加上中间表共5张表。 如果再添上部门的概念:用户属于部门,部门拥有 角色,则又多了一层: user-…

web学习笔记(七十八)

目录 1.自定义子组件的配置 2. 自定义子组件生命周期函数 3.父子组件传值 3.1 父传子 3.2 子传父 1.自定义子组件的配置 在components文件中可以创建子组件,首先需要创建一个文件夹,然后右击文件夹选择新建Component 选择这个配置系统不会自动配置…

【区块链+基础设施】区块链服务网络 BSN | FISCO BCOS应用案例

BSN(Blockchain-based Service Network,区块链服务网络)是一个跨云服务、跨门户、跨底层框架,用于部 署和运行各类区块链应用的全球性基础设施网络,旨在为开发者提供低成本和技术互通的区块链一站式服务。 2019 年 12…

Go 语言 Map(集合)

Go 语言 Map(集合) Map 是 Go 语言中一种非常重要的数据结构,它用于存储键值对。在 Go 中,Map 是一种无序的键值对的集合,其中每个键都是唯一的,而值则可以是任何类型。Map 是 Go 语言的内置类型,使用起来非常方便,同时也是许多 Go 程序中不可或缺的一部分。 Map 的声明…

linux 下neo4j的安装

一、neo4j简介 Neo4j 是一个高性能的 NoSQL 图形数据库,它将结构化数据存储在网络(从数学角度叫做图)上而不是表中。Neo4j 也可以被看作是一个高性能的图引擎,该引擎具有成熟数据库的所有特性。 neo4j与jdk版本对应 neo4j的版本需要与jdk版本相适配,否则容易出现安装失…

Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour) 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…